문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마스터 오브 매직/종족 및 유닛 (문단 편집) === 드워프 === 드워프들은 아인종으로 다른 종족들보단 키는 작지만 넓고 근육이 발달해 우락부락한 체형을 가지고 여성들마져 풍성한 수염이 나며 밝은 눈, 혈색 좋은 얼굴을 가지며 힘은 다른 커다란 종족들과 비등하며 상처나 나쁜 마법에 쉽게 굴복하지 않는 놀라운 체력을 가집니다. 그들의 아르카누스에 있는 그들의 사촌인 하플링들과는 달리 난쟁이들은 냉혹한 본성을 가지고 있고, 미로르에서의 전쟁과 끝없는 노역에 의해 굴복하지 않는 굳건함을 가집니다. 드워프의 사회는 군주제로 도시의 창업자의 직계 후손이 왕으로써 지배하며 도시의 인원들은 왕가인 명문가와 그에서 비롯된 많은 혈족들로 구성되어 있습니다. 난쟁이들은 그들의 혈족과 전통 그리고 그들의 삶의 방식에 매우 헌신적입니다. 그들은 사유 재산과 공적, 군사적 복무를 신성시하며 동료 드워프나 신뢰하는 동맹국에게 저질러 진 범죄와 부패에 의해 비난 받습니다. 난쟁이들은 사실 제대로 정의된 옳고 그름의 관념과 구성원의 보호하고 공공질서를 위한 사회적 구조를 가진 마이로르의 유일한 거주자들입니다. 그들은 미로르의 다른 사악한 종족에 굴하지 않으며 그들이 거하지 않은 점령지에 무관심하기에 그들에 의해 점령된 곳 또한 방치와 혼란에 빠지게 될겁니다. 그들은 정치철학이나 언쟁을 경멸하며 그들의 삶과 작품의 질 통한 전통적인 봉사와 실용적인 독창성에 대한 관심만이 그들 사회가 필요로 하는 전부라고 주장합니다. 그러기에 난쟁이들은 균일화된 부품과 조립공정, 연금술적 금속 공학, 증기 가압 기술을 포함한 세계 어느 곳에서도 볼 수 없는 다른 기술들을 가지며 그들의 강한 기계와 근접 전투력은 그들이 이 환경에서 살아남아 번영할 수 있게 해 줍니다. 난쟁이들의 대부분의 거주지는 미로르의 산에 위치한 요새이며 그곳에서 그들은 행성 지각으로부터 나오는 엄청난 량의 광물 자원을 캐냅니다. 드워프 농부들은 빵과 맥주를 위해 고기와 몇 종의 곡물을 생산하지만 대부분의 드워프들은 넓고 탁 트인 장소를 싫어하기에 노동자로서 활용하는 것이 훨씬 더 효율적입니다. 유닛의 생산비용 250%, 인구 증가 -20% 노동자의 생산력이 3, 체력 +2, 보병들 모두 등산가[* 산, 화산, 언덕 지형에 이동력 1소모] 특성을 가짐, 광물보너스 2배, 세금 2배 다른 종족 불만도 가산 ||종족|| 바바리안 || 비스트맨 || 다크엘프 || 용인족 || 드워프 || 놀 || 하플링 || 하이 엘프 || 하이 맨 || 클락콘 || 리자드맨 || 노매드 || 오크 || 트롤 || ||불만도|| +10% || +20% || +30% || +20% || - || +10% || - || +30% || - || +20% || +10% || - || +30% || +40% || 건설 불가 건물 : 은행, 조선소, 대학, 기술자 조합, 만신전, 마굿간, 전쟁대학과 그 하위 건물 생산가능 유닛 || 이름 || 요구 건물 || 생산 비용 || 유지비 || 모델수 || 이동 (타입) || 근접 공격 || 원거리 공격 (타입) || 방어 || 저항 || 생명 || 특수 능력 || || 드워프 개척자 || - || 150 || 식 1, 금 3 || 1 || 1 (도보) || - || - || 1 || 8 || 30 || 식민지 건설 || || 드워프 기술자 || 건설자의 회랑 || 40 || 식 1, 금 1 || 6 || 1 (도보) || 1 || - || 1 || 8 || 3 || 벽 파괴 가능, 건축술 2 [*건축술][* 드워프 기술자 1명이 다른 종족 기술자 2명으로 취급 ] || || 드워프 검사 || 병영, 대장간 || 50 || 식 1 || 6 || 1 (도보) || 3 || - || 2 || 8 || 3 || 큰 방패[*큰방패], 등산가 || || 드워프 도끼창병 || 무기고 || 100 || 식 1, 금 2 || 6 || 1 (도보) || 4 || - || 3 || 8 || 3 || 등산가 || || 햄머핸드 || 전사 조합 || 160 || 식 1, 금 4 || 6 || 1 (도보) || 8 || - || 4 || 9 || 4 || 등산가 || || 골렘 || 200 || 방어구 제작자 조합 || 식 1, 금 4 || 1 || 1 (도보) || 12 || - || 8 || 15 || 20 || 죽음 면역, 독 면역 || || 삼단노선 || 조선공 조합 || 60 || 식 1, 금 2 || 1 || 2 (수영) || 6 || - || 4 || 4 || 10 || 부대 수송 2 || || 증기대포 || 병영, 광부 조합 || 180 || 식 1, 금 4 || 1 || 1 (도보) || - || 12 (투석) || 2 || 9 || 12 || 탄환 10발, 긴 사거리[*긴사거리] || 임파서블 모드시 대충하기 가장좋은종족. 건물의 수가 적다는 불리함이 있지만 반대로 건물 적정수로 햄머핸드를 뽑아낼수 있다는 장점이 있다. 또한 종족특성으로 엔지니어의 길만드는 능력이 타 엔지니어의 두배이고. 햄머핸드가 엄마없는 성능을 발휘하고. 소드맨이 유지비를 안먹으나(식량1만듬) 체력이+2에 공방체가 우월하다. 따라서 아다만틴 소드맨+워로드특성이면 인간 파이크맨을 씹어먹을수 있는 성능이 있다. 또한 골드 지형효과를 두배로 받고 . 세금이 두배다. 간단히 말하면 지형에 골드2개 있으면 시작하자마자 세금 1.5골로 할시 턴당 25골이 시작하자마자 들어온다. 따라서 골드로 건물사는 플레이가 매우 쉽다. 가장 잘어울리는 퍽은 아크메이지-마이런-워로드- 빛5개 퍽이다. 히로이즘으로 전투건물의 레벨이 낮은 드워프의 약점을 커버할수 있으며 버프받은 미스릴-아다만틴 드워프가 어떤능력인지 느낄수 있다. (울트라 엘리트 아다만틴 엔지니어는 베터랑 팔라딘을 가끔 씹어잡순다.. !) 사자심장을 따먹은 울트라엘리트 해머핸드가 둠볼트 4방을 버티는걸 보면 이게멍미 라는생각이 들게 된다. 또한 마이런 대륙의 모든 길은 자동으로 이동력이 0인것을 이용 엔지니어로 길깔기+ 해머핸드플레이로 쉽게쉽게 진행이 가능하다. 적 마법사의 전쟁에서는 생산력으로 우위를 점할수 있으나 노드 점령에는 의외로 취약하다. 타세력 파이크맨,할버드 뽑듯 해머핸드를 뽑아낼수있지만 고급노드의 천룡,대룡,큰벌레.. 등등의 싸움에서는 저레벨의 비교적 낮은 유닛개개 스탯으로 힘을 쓰기 힘들다.(반격전에 치명상을 입으므로) 이는 아타만틴,미스릴 등의 장비를 써도 체울수 없는 큰차이이다. 일반유적에서는 어느정도 극복도 가능하나 각 노드에서는 노드 몬스터가 +2의 보정을 받으므로 9 유닛이 1몬스터도 잡지못하고 죽어버리는 경우를 보게 된다. 이를 극복하려면 각 유닛의 레벨이 최소 엘리트 급은 되어야 의미있는 공격및 재반격이 가능하다. 따라서 백색의 히로이즘이나 워로드 특성+ 암즈마스터리영웅 혹은 백색의 알타 오브 배틀 마법이 필수이다(물론 마법사와의 전쟁에도 매우 쓸만하다.). 결국 드워프를 할때는 최소 백색 2개가 권장된다. 물론 저스트 코우즈, 히로이즘, 힐링 3가지가 넘사벽 커먼이므로 4개 넣어도 상관은 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기